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ジェイを採用することで開幕の挙動を固定化し、縦列に並んだ所に安定してマーキスを当てることが出来ます
その為前半戦は回復でもされない限りはほぼほぼマーキス2発目までで片付きます
後半戦はシャスス→マーキスと打ちますがマヒ下で打てるかどうかはギリギリ且つ、ミノのスキルがカス当たりすることもあり大分挙動がブレてしまいます
ですが、完璧ではなくともある程度の噛み合いがあると味方次第で2巡目付近で落とすことができ、その場合は50秒前後での討伐になります
一応3巡目まではシャスス→マーキスの順でスキルを打つことが出来るので3巡目まではある程度の火力が保証されますが、3巡目まで行くことはまず無いので深く考えなくて大丈夫です
マナボ2に関してはマーキスの背水関連、以外は開幕の挙動が通るだけの物があれば最低限働きますが、可能であれば火力関連はなるべく確保して下さい
ルナールのアビ5に関しては、マーキス2発目がマヒ下で打てる可能性が下がるので現時点で開いていないのであれば非推奨です
EXブーストに関しては冒頭にも書いた通りビューシィ列のゲージ100%の為に用意を推奨、アビソで代用も出来ますがこの編成に限らずビューシィに開幕ゲージ増加(銀以上)が付いていると何かと便利(特にハロルナ持ってない人は)なので付けることをお勧めします
また、マーキス列のEXブーストにゲージ最大値増加があると2発目をマヒ下で打てる可能性が上がりそうなのであると強いかもしれません(未検証)
背水編成の宿命の味方が回復を積んでいると弱体化することに加え、ギリギリのTLだったりミノのスキルの挙動等、ブレ幅の大きい要素を含んだ編成ではあるのですが、それを加味した上でも非常に強力な編成だと思うので、もし良かったら試してみて下さい
④ | ⑤ | ⑥ | |
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登録日 | 2022年3月18日18:34 |
パーティコード | |
パワーフリップ | 剣士 |
リーダー | スリル・ラヴァー マーキス |
リーダーユニゾン | 闘牛女傑 ミノ |
メイン2人目 | 銃愛の学生技師 シャ・スス |
ユニゾン2人目 | 笑う科学者 ルナール |
メイン3人目 | 丑国のアイドル ビューシー |
ユニゾン3人目 | 探知する老猫 ジェイ |
リーダー装備 | アイガイオンの斧 |
リーダーソウル | トールの鎚 |
2人目武器 | 人妖百鬼夜行 |
2人目ソウル | 八咫鏡 |
3人目武器 | 八咫鏡 |
3人目ソウル | 八咫鏡 |